Siapa yang paling berisiko?-
- Kaum remaja yang paling mungkin terlibat dalam kejahatan siber kemungkinan besar mempunyai ketertarikan mendalam akan teknologi.
- Hal ini sering dipicu oleh antusiasme untuk bermain game, yang pada akhirnya membawa mereka mengunjungi situs web dan forum yang membagi kode curang game komputer. Skenario seperti ini bisa menjadi tempat berkembangnya pembuatan kode malware dan kejahatan siber lainnya.
- Mereka mungkin tidak cukup tertantang oleh konten silabus teknologi di sekolah, akademi, atau universitas.
- Dalam beberapa (tapi bukan dalam semua) kasus, mereka telah terdiagnosis menderita berbagai bentuk autisme atau Sindrom Asperger.
Penelitian oleh National Crime Agency (NCA) dari Inggris menunjukkan bahwa orang berusia muda mulai dari 12 tahun bisa berisiko terlibat dalam kejahatan yang berhubungan dengan siber. Beberapa mendapatkan hasil finansial yang besar, tapi bagi yang lainnya, tujuannya adalah untuk menyelesaikan suatu tantangan, mendapatkan rasa pencapaian dan memenangkan ‘lencana kehormatan’ dalam kelompok pertemanannya. Sebagian besar dari yang terpengaruh menganggap bahwa kecil kemungkinan berhadapan dengan penegakan hukum, dan bahkan ada beberapa yang tidak menyadari bahwa tindakan mereka merupakan aktivitas kriminal.
Sebagai orang tua atau pengasuh, Anda mungkin tidak mencurigai aktivitas kejahatan jika seorang anak remaja di rumah Anda menghabiskan waktu lama di dunia maya, pada faktanya Anda mungkin berpikir bahwa mereka terlindungi karena mereka ‘aman di dalam rumah’.
Konsekuensi Potensial
- Kunjungan dari petugas penegak hukum yang menghasilkan peringatan atau mungkin penahanan, denda, dan/atau hukuman penjara.
- Perintah pengadilan yang membatasi akses internet.
- Catatan kriminal, yang dapat memengaruhi prospek pendidikan dan karir.
Berbagai jenis kejahatan siber
1. Kejahatan yang bergantung pada dunia maya (atau kejahatan siber ‘murni’) adalah kejahatan yang hanya dapat dilakukan menggunakan komputer, jaringan komputer atau jenis lain teknologi komunikasi informasi (ICT). Suatu contoh kejahatan yang bergantung pada dunia maya adalah melakukan serangan denial-of-service untuk membanjiri suatu situs web dengan lalu lintas agar situs itu berhenti beroperasi.
2. Kejahatan yang dimungkinkan oleh dunia maya adalah kejahatan tradisional yang dapat meningkatkan skala atau jangkauannya melalui penggunaan komputer dan internet. Contohnya adalah penipuan pemasaran massal daring dan penipuan (scam) konsumen.
Jika Anda mempunyai kekhawatiran
Jika Anda khawatir anak Anda atau anak remaja lain yang Anda kenal melakukan pilihan siber yang salah, Anda harus menghubungi polisi pada nomor 110 atau mendatangi kantor polisi terdekat.
Karir menggunakan keterampilan coding dan keterampilan komputer lainnya
Ada banyak peluang bagi anak remaja untuk mengubah bakat coding dan bakat komputer lainnya menjadi karir yang memuaskan dan berpenghasilan tinggi. Kelangkaan keterampilan siber global yang kronis telah menghasilkan peluang seperti itu yang sangat besar dalam perusahaan game, media sosial dan perusahaan teknologi lainnya, serta badan pemerintah dan penegakan hukum.
Harap lihat tautan berikut untuk mendapatkan panduan:
IMMERSIVE LABS
Gratis (untuk pelajar) – pembelajaran virtual berbasis peramban daring untuk semua kemampuan www.immersivelabs.com
CYBRARY
Pelatihan Keamanan Siber daring gratis dengan pilihan ratusan kursus http://www.cybrary.it
KHAN ACADEMY
Program, latihan, dan video daring gratis tentang keamanan siber www.khanacademy.org
Video
Tonton video NCA dari Inggris dalam membantu kaum remaja untuk mengambil pilihan siber yang tepat.